Frp World Ana Menü
  • Frp World
    » Anasayfa
    » Forum
    » Anketler
    » Akademi
    » Kitap Tanıtımları
    » Haber ArÅŸivi
    » Haber Gönderin
    » Makale Gönderin

  • Üyelere Özel

  • KiÅŸisel
    » Hesabınız
    » Özel Mesajlar
    » Üye Listesi
    » Üye Arama
    » Siteden Çıkış

  • Site Bilgileri
    » Top10
    » Site Hakkında Yorumlarınız
    » İstatistikler
    » Destekleyen Siteler

  • Kullanıcı Menüsü
    HoÅŸgeldin, Diyar Gezgini
    Üye Adı
    Åžifre
    (Kayıt Ol)
    Üyelik:
    Son Üye: ShawnaOlso
    Bugün: 57
    Dün: 82
    Toplam: 58347

    Şu An Bağlı:
    Ziyaretçi: 1196
    Üye: 2
    Toplam: 1198

    Şu An Bağlı:
    01 : ihogiqah
    02 : esogaxub

    Warhammer Fantasy Battles






    Warhammer Fantasy Battles


    Merhaba arkadaÅŸlar, uzun süren bir ayrılıktan sonra mezun olmuÅŸ bir mühendis olarak tekrar yazmaya baÅŸlıyorum ve yaz tatili boyunca bu köÅŸeyi elimden geldiÄŸince donatmaya çalışacağım. EÄŸer minyatür savaÅŸ oyunlarına, modelciliÄŸe veya konu ile alakalı aÅŸka birÅŸeye ilginiz varsa veya sadece soru sormak istiyorsanız bana aÅŸağıdaki* adresten ulaÅŸabilirsiniz.



    Bu bölümde bir süredir hakkında yazdığım Warhammer 40000 oyununu bir kenara bırakıp aynı firmanın ülkemizde daha popüler olan Warhammer Fantasy Battles (WFB) oyunundan bahsedeceÄŸim. Geçen sefer oduÄŸu gibi bu oyunu anlatırken ana hikayeyi ve ırkların özelliklerini yazarak baÅŸlıyorum.

    Bölüm 1 : Hikaye ve Irklar


    WFB dünyası coÄŸrafi olarak günümüz dünyasına oldukça benzer ve aÅŸağı yukarı her ırkın dünyamızın orta çaÄŸ döneminden bir karşılığı bulunabilir. WFB ırkları, Yüzüklerin Efendisi romanlarından beri gelen, çoÄŸu FRP dünyasında ortak bulunan ve oldukça popüler olan ırkları içerir.



    WFB dünyası aslında Warhammer 40000 evreninin milyonlarca gezegeninin karmaÅŸası içindeki tek bir gezegendir. Burayı 40000 yılının yüksek teknolojili ordularından koruyan ÅŸey ise yoÄŸun warp fırtınaları ile çevrili olması ve uzay yolculuklarının imkansız olmasıdır.



    Lizardmen: Kadim Tanrıların Hizmetkarları


    WFB dünyasında ilk ırkların ortaya çıkışı bu gezegene gelip hayatı oluÅŸturan Kadim Tanrıların (Old One) ırkının gezegenden gitmesine rastlar. Kadim Tanrılar yaÅŸanabilir gezegenler üzerinde yaÅŸam formları oluÅŸturup onları inceleyen bir ırktır ve ilk olarak kendilerini gezegenin doÄŸal tehlikelerinden korumak için “Lizardmen”leri yaratırlar. Kesin bir emir komuta zinciri altında olan bu sürüngen-savaÅŸçı ırk uzun süre yaratıcılarına tapmaya ve hizmet etmeye devam eder. Bir gün Kadim Tanrılar bütün uzayı etkileyen önemli bir olay sonucu aniden gezegeni terk ederler. Bu yaratıklar Tanrıları gezegeni terketmesine raÄŸmen onlara tapmaya ve dünya üzerine olan her olayın onların planının bir parçası olduÄŸunu düÅŸünmeye devam ederler. Kadim Tanrıların düÅŸmanı olan kaos tanrılarından da hiç hazzetmezler.



    YaÅŸadıkları kıtanın adı Lustria’dır ve orta çaÄŸdaki Aztek ve İnkalara benzer bir kültürleri vardır. Lustria bir imparatorluk kaÅŸifi olan Marco Colombo (Göndermeye dikkat!!!) tarafından keÅŸfedilmiÅŸtir ve İnsan İmparatorluÄŸu bölgede yerleÅŸmeye baÅŸlamıştır.






    Lizardmen orduları savaÅŸta Slaan adı verilen kuvvetli büyücülerle yönetilirler. SoÄŸuk kanlı sürüngenler olduklarından kolayına korkmaz ve disiplinlerini kaybetmezler. Ağır silah eksikliklerini zehirli silahlar ve dinazorvari büyük hayvanlarla kapatırlar ve genelde sayıca diÄŸer orduların gerisinde kalmazlar.



    Elfler: Kayıp Bir GeçmiÅŸ, BölünmüÅŸ Bir Irk


    Elfler sürüngenlerden sonraki ilk medeniyettir. İlk baÅŸta Eski Dünya adı verilen ve ÅŸu anda İnsan İmparatorluÄŸunun olduÄŸu topraklarda doÄŸan Elf Krallığı, Elfler için kısa sayılabilecek bir sürede geliÅŸip serpilmiÅŸti, fakat bir süre sonra kendi içinde birbirine düÅŸen ve cücelerle ağır savaÅŸlara giren Elfler batıya çekilerek Ulthuan adasında yeni bir medeniyet kurdular.



    Orman Elfleri (Wood Elves)


    Bu çekiliÅŸ sırasında bir grup Elf yıllardır iç içe yaÅŸadıkları Athel Loren ormanından ayrılmayı reddeder ve ormanın ruhları ile birlikte ormanı tehlikelerden koruma görevi üstlenirler.






    Orman Elfleri vurkaç ağırlıklı, çevik ve dağınık bir savaÅŸ stili benimserler. Ordularının zırh açığını büyülü korumalarla kapatabilir, savaÅŸ alanındaki aÄŸaçları hareket ettirmek, kayalardan taÅŸ koparıp düÅŸmanlarına atabilmek gibi yer ÅŸekillerine baÄŸlı büyülü güçleri kullanabilirler. Orman ruhlarından yardım alan Orman Elfleri ordularına Dryad ve Ent gibi güçlü ve dayanıklı üniteler alabilirler.



    Kara Elfler (Dark Elves)


    Ulthuan adasına çekilen Elfler burada yeni bir medeniyet kurarlar. Fakat kendi aralarındaki kıskançlık ve mücadeleler burada da devam eder. Malekith adlı Elf prensi, babasından sonra tahta geçmeyi beklerken Elf konseyi onu taht için çok saldırgan ve uyumsuz bulduÄŸundan hayal kırıklığına uÄŸrar. Hakkı olduÄŸunu düÅŸündüÄŸü taht için annesi Kraliçe Morathi ile birlikte konseye karşı mücadele edip kaybeder ve adamları ile birlikte kuzeyde Naggaroth denilen bölgeye kaçar.



    Kendilerine Druchii adını veren bu grup, kendilerini savaÅŸa, yaÄŸmaya ve katliama adayarak yeni bir düzen kurar. Bu düzende sadece Elflerin cinayet tanrısı olan Khaine ve Kaos tanrısı Slaanesh’in tarikatlerine yer vardır. Bir süre sonra kara elfler hem Ulthuan hem de eski üdnya için bir problem olmaya baÅŸlar.






    Kara Elf birimleri hızlı, ölümcül fakat dayanıksızdır. Kara elf taktikleri genelde hızlı hareket etmek, önce vurmak ve geriye vurulmadan hayatta kalmak üzerine kuruludur. Özellikle cadı elfleri ve slaanesh hizmetkarları uygun koÅŸullarda çim biçme makinasına dönebilir. Ayrıca büyü Kara Elf taktiklerinin ayrılmaz bir parçasıdır ve etkinlikleri sayesinde Kara Elf oyuncuları arasında bol miktarda büyücü bulundurma eÄŸilimi vardır.



    Not: Bu arada Kara Elfler diğer fantazi eserlerindeki gibi kara derili ve yer altında yaşayan bir ırk değil, High Elflerin biraz daha kokuşmuş toplum yapısına ve saldırganlığa sahip olan kuzenleridir.

    High Elves


    High Elfler yukarıda belirtilenler dışında kalan ve adalarındaki medeniyetleri korumaya çalışan Elflerdir. Kara Elflere göre daha zırhlı ve dayanıklıdırlar ve taktikleri onlardan daha farklıdır. SavaÅŸ alanında High Elf orduları genelde büyü ve ok atışları ile rakibi zayıflatırken, elit savaÅŸçı ve ÅŸövalyeleri ile zayıflamış düÅŸmanı kırmaya eÄŸilimlidirler.








    Orc ve Goblinler: Waaaargh!


    Warhammer orc ve goblinleri aynen 40k’daki kuzenleri gibi klanlar halinde yaÅŸar ve tek amaçları savaÅŸmaktır. YeÅŸil derili toplumunda birçok farklı büyüklükte ve renkte alt sınıf olmasına raÄŸmen bireyler arasındaki tek güç göstergesi büyüklük ve kol gücüdür. Orc orduları patron denilen diÄŸerlerine göre daha iri ve güçlü bireylerce yönetilir ve güçlerini etraftaki yeÅŸil derililerin yaydığı Waaargh enerjisinden alan ÅŸamanlar orduların vazgeçilmez büyü unsurlarıdır.






    Orc ordularını tanımlayacak tek kelime belirsizliktir. Bir orc birliÄŸi aldığı ilk ok ateÅŸi ile kaçabilir, düÅŸmanı bitirecek olan son saldırıyı yapmak üzereyken askerler birbirleri ile dövüÅŸmeye baÅŸlayabilir veya kendilerinden kat kat üstün düÅŸmanları baltaları ile yere yıkabilir. En iyi orc komutanı bile ordusunun ne yapacağını yeniyetme bir komutandan daha iyi bilemez.



    YeÅŸil derililer düÅŸmanlarına göre daha çok sayıda ve çeÅŸitlilikte birimlerle çıkma eÄŸilimindedirler. Ayrıca aldığınız komutanın özellikleri belli üniteleri normalden fazla veya az alabilme olanağı verir. En temel ork taktiÄŸi “ilerle”dir. Zira orc orduları çok az ÅŸartta defansta kalıp kazanabilir.



    Cüceler: Duvar Kadar SaÄŸlam, Tüfek Kadar Ölümcül


    Cüceler WFB evreninin en eski ırklarındandır ve çeÅŸitli FRP oyunlarında bulabileceÄŸiniz cüce konsepti ile aynı özelliklere sahiptirler. Cüceler metal, taÅŸ ve kimya konusunda ustadır ve ortalama bir cüce vücudu insan ve elflerden kat kat daha dayanıklı ve güçlüdür. Bu durum cüceleri ağır zırhlı, yavaÅŸ ve çok sayıda mesafeli silah barındıran bir ordu haline getirir.



    Cüceler büyüden hoÅŸlanmaz, fakat WFB dünyasındaki bütün büyücülerin güçlerini çektikleri büyü rüzgarlarındaki enerjiyi Runlara hapsedip bunları parçalayarak kullanmak konusunda uzmanlaÅŸmışlardır. Run ustaları cüce ordularının büyücüleridir ve yanlarında taşıdıkları portatif örs ve çekici kullanarak cüce ordularını büyüsüz bırakmazlar.






    Cüceler yakın dövüÅŸte yavaÅŸ fakat etkilidirler. Genelde ilk vuran düÅŸmanların verdikleri hasarları dayanıklılıkları ve zırhları ile azaltıp bütün güçleri ile geri vururlar. Cüce komutan ve kahramanlarının emrinde silahlarına takabilecekleri çok sayıda Run vardır ve bu sayede cüce karakterleri yakın dövüÅŸte çok ölümcül hale gelebilir. Cüce tüfek ve topları düÅŸman yaklaşıncaya kadar ateÅŸ edip yakın dövüÅŸe giren arkadaÅŸlarına yardım etmeye çalışırlar ve genelde bir cüce oyuncusu için ateÅŸ fazı çok eÄŸlenceli geçer. Cüce ordularının düÅŸman üzerine yürüdüÄŸü nadir görülür fakat bu da vakit vakit iÅŸe yarayabilen bir taktiktir.



    Mezar Kralları (Tomb Kings): Binlerce Yıllık Lanet


    Güneydeki (Khemri bölgesi) çöl krallıklarında, krallar binlerce yıldır öldüklerinde kendileri ile birlikte bütün sadık hizmetkarları ile birlikte mumyalanıp gömülürlerdi. Bütün bu iÅŸlemin öteki dünyada kralların krallıklarını rahatça yürütmelerini saÄŸlayacağına inanılır ve krallar bütün bu masrafları seve seve yaparlardı.



    Bir gün Nagash adlı bir rahip bir savaÅŸta ele geçirdiÄŸi kara elflerden kara büyüyü öÄŸrenir ve üstünde çalışmaya baÅŸlar. Güçleri ile warp evreninden dünyaya çeÅŸitli ÅŸeytanları getirip onları hapseder ve onlardan zorla öÄŸrendiklerini de bilgilerine katarak kendi büyü stilini geliÅŸtirir: “Necromancy”. Amacı ölümsüz olmaktır.



    WFB evreninin ilk ölüm büyücüsü olarak Nagash hemen mezarlardaki mumya ve iskeletleri ayaÄŸa kaldırarak bir ordu oluÅŸturur. Bilgisini çeÅŸitli kitaplara yazar ve istekli rahiplere ölüm büyülerini öÄŸretip onları da ordusuna katar. Bu arada bölgedeki krallar kendisine karşı birlik oluÅŸturmuÅŸ ve üzerine yürümektedir. Yapılan büyük savaÅŸta yenilen Nagash kaçar ve kitaplarının çoÄŸu yok edilir. Kendine yeni bir kale kuran ve iÅŸlerini gizlice yürüten Nagash önce büyüleri ile Vampirleri oluÅŸturur, sonra da krallıkların bütün halklarını iskelet savaÅŸçılara çevirmek için büyülere baÅŸlar. Büyük savaÅŸlar sonucunda Nagash İnsan imparatoru Sigmar tarafından öldürülür fakat bütün Khemri halkı iskelet savaÅŸçılara dönüÅŸmüÅŸ ve bütün mumyalar uyanmıştır.



    Binlerce yıl sonra Nagash kendini tekrar oluÅŸturmaya baÅŸlar ve gücünü tekrar kazanmak için bütün dünyaya dağılmış olan parçalarını ve büyülü eÅŸyalarını toplamak için ordular gönderir.






    Tomb King orduları iskeletler ile sayı üstünlüÄŸü saÄŸlayıp düÅŸmanı yavaÅŸlatırken ana vurucu gücü olan büyücüler, at arabaları ve dev çöl yaratıkları ile düÅŸmanı vurmak üzerine kuruludur.



    Vampir Kontlar (Vampire Counts): Bir Kadeh Kan


    Nagash ile Khemri krallarının savaşı devam ederken Nagash’a ait bir kitap ele geçiren Kraliçe Neferta ölümsüzlük kazanmak için yanıp tutuÅŸmaya baÅŸlar. Nagash ile gizlice bir anlaÅŸma yapan Neferta kendisine ve adamlarına vampirlik lanetini bulaÅŸtırır ve diÄŸer kralların nefretini üzerine çeker. DiÄŸer krallıklar birleÅŸip Neferta ve krallığını dümdüz ederler. Neferta adamlarını dünyanın dört bir yanına laneti yayması için yollar ve bunların her biri kendi soyunu oluÅŸturur. Bu soylardan bazıları İnsan İmparatorluÄŸu ve Bretonya krallığına girerek bazı kontlukların Vampir kontrolüne geçmesini saÄŸlarlar.






    Vampir orduları kullandıkları vampirlerin soylarına göre deÄŸiÅŸiklik gösterseler de ana olarak iskelet ve zombi gibi moral sorunu olmayan yem ünitelere, büyücülere ve kara ÅŸövalyeler gibi vurucu ünitelere dayanır.



    Skaven: Yeraltı İmparatorluğu


    Skavenlar için basitçe fare-adamlar veya iki ayaklı fareler denilebilir. Ama onlara sadece bu özelliklerle hitap etmek hata olur. Skaven ırkı bütün ÅŸehirlerin ve daÄŸların altındaki tünellere yayılmış devasa bir imparatorluktur. Skavenlar kısıtlı büyü yeteneklerini ürettikleri ilginç teknolojiler ve warp taşı denilen ve dünya üzerinde çok az bulunan büyülü maddelerin gücünü kullanan aletler yaparak kapatırlar.








    Skaven orduları sayı üstünlüÄŸüne ve çeÅŸitli teknolojik silahların kullanımına dayanır. Skaven komutanlar için hayat o kadar önemsizdir ki diÄŸer bütün ırkların aksine yakın dövüÅŸteki adamlarına ateÅŸ açabilirler. Ayrıca skaven birliklerinin moralleri asker sayısına baÄŸlıdır ve bir birlikte ne kadar çok fare varsa o kadar iyidir.



    Ogre Krallıkları: Midesinin Üzerinde Yürüyen Ordu


    Ogre Krallıkları İnsan İmparatorluÄŸunun doÄŸusunda kalan daÄŸlara yerleÅŸiktir ve buradan diÄŸer krallıklara savaÅŸ, yaÄŸma veya paralı askerlik için giden birçok ogre grubu vardır. Warhammer ogreleri devasa vücutları sayesinde kas kuvveti ve dayanıklılık konusunda çok iyi olsa da çok fazla zırh giyememeleri ve sayıca az olmaları dezavantajlarıdır.



    Ogre orduları sayılarını arttırmak ve kendilerine kalkan yapmak üzere gnoblar adı verilen ve goblinlerin uzak akrabaları olan ufak yaratıkları kullanırlar. Warhammer ogreleri genelde yakın dövüÅŸü tercih etse de aralarında top kullananlar (DiÄŸer ırkların ağır silah olarak kullandıkları topu ellerinde taşırlar) devasa hayvanları eÄŸitip kullananlar ve “mide büyüleri” yapanlar vardır.






    Mide büyüleri ogre büyücülerinin en garip özelliÄŸidir. Bütün ogrelerin en önemli organı midedir ve diÄŸer organların çoÄŸu onun etrafına dizilmiÅŸtir. Bu yüzden ogreler için karın kısmı zırhla örtmek önemlidir. Bütün ogeler yedikleri, metal dahil, herÅŸeyi sindirebilirken, bazı ogreler yedikleri canlılardaki enerjiyi midelerinde büyü enerjisine çevirip kullanabilirler. Bu yüzden büyücüler büyü yapmadan önce yanlarında taşıdıkları gnoblarlardan bir ısırık alırlar.



    Ogre ordularının en büyük avantajı dayanıklılık ve yakın dövüÅŸken en büyük problemleri sayıca az olmak ve kendilerinden daha hızlı ordularca sarılmaktır. İyi bir ogre komutanı gnoblar ve ogrelerini etkili kullanarak düÅŸmanı akÅŸam yemeÄŸi yapabilirken, kötü bir komutan düÅŸmanına ulaÅŸamadan ordusunu masada bırakacaktır.



    Bretonnia: ÅŸövalyeler Diyarı


    Bretonnia orta çaÄŸ Fransız krallığı ile özdeÅŸleÅŸtirilebilir. Bretonnia halkı ÅŸövalyelerine ve lordlarına baÄŸlı serflerdir ve bütün krallık hiyerarÅŸik bir ÅŸövalye-lord-dük-kral yönetimi ile yönetilmektedir. Breton efsanelerine göre “Gölün Hanımı” adı verilen mistik bir varlık ilk breton kralına kutsal kaseyi vererek ÅŸövalyelik mitini baÅŸlatmıştır.






    Bu ÅŸövalyelik mitlerinin peÅŸinden giden Breton komutanları sıradan halktan oluÅŸan orduları ve ağır zırhlı ÅŸövalyeleri ile savaÅŸ alanlarında boy gösterirler. Breton taktikleri ağırlıklı olarak çok kuvvetli ÅŸövalyeler ile düÅŸmana saÄŸlam bir darbe vurmak ve savaşın devamında ÅŸövalyelere normal askerlerin desteÄŸini vermektir. Bretonlar, deneyimli oyuncular arasında “Bretonnia Kraliyet Hava Kuvvetleri” de denilen pegasusları da kullanabilir ve ÅŸövalyelerini onlara bindirebilir. Ayrıca oyunun en etkili olmasa da en uzun menzilli okçusu da Bretonlara aittir.

    İmparatorluk: İnsanlığın Işıltısı


    İmparatorluk eski dünyanın ortasında birçok ÅŸehir, kasaba ve köyden oluÅŸan devasa bir güçtür. Nerdeyse her ırkla sınırı olan ve savaÅŸan İnsan İmparatorluÄŸunun askerleri ne elfler gibi çevik ve yetenekli, ne orclar gibi güçlü, ne de cüceler gibi dayanıklıdır ama onları zafere götüren sayıları ve inançlarıdır.



    İmparatorluk orduları taktiklerini ağırlıklı olarak sayı üstünlüÄŸüne, tüfek ve top gibi silahlara, Bretonlar kadar olmasa da etkili ÅŸövalyelere ve hatta buharla çalışan savaÅŸ tanklarına dayandırır. Bütün bunların yapımını insanlara öÄŸreten ırk impraratorluÄŸun kuruluÅŸu sırasında insanlarla dost olan cücelerdir.



    2000 yıl önce insanlar ve orclar kabileler halinde yaÅŸar ve savaşır iken bir kabile ÅŸefinin çok farklı bir oÄŸlu oldu. Efsaneye göre bu çocuÄŸu götken yere inen bir kuyruklu yıldız getirmiÅŸti. ÅŸef oÄŸluna Sigmar adını verdi ve onu her açıdan iyi yetiÅŸtirdi. (Bazı oyuncular bu hikayeye dayanarak Sigmar’ın Warhammer 40k dünyasındaki imparatorun kayıp oÄŸullarından biri olduÄŸunu düÅŸünür)



    Sigmar çok güçlü bir savaÅŸçı ve çok becerikli bir yönetici olmuÅŸtu. Cüce kralı ile dostluk kuran Sigmar onu bir orc pususundan kurtarınca cüceler sırlarını insanlar ile paylaÅŸtılar. Bu sırları kullanan Sigmar insan kabilelerini birleÅŸtirip yerleÅŸik hayata geçirdi ve ilk insan imparatoru oldu. Sigmar ölümünden yüzlerce yıl sonra bazı tarikatlerce tanrı kabul edildi ve sigmar rahip ve ÅŸövalyeleri imparatorlukta boy göstermeye baÅŸladılar.



    İmparatorluk gerek yapısıyla gerekse haritadaki yeri ile orta çaÄŸ Kutsal Roma Germen ImparatorluÄŸunu andırır. BaÅŸlangıçta 14 kabilenin kurduÄŸu 14 eyaletten oluÅŸsa da sonradan eyalet sayısı 10’a inmiÅŸtir. Her eyaletin soylu bir elektor-kont’u vardır ve her imparator öldüÄŸünde elektor-kontlar toplanıp yeni bir imparator seçerler. Her eyaletin ordusu ayrı da olsa imparatorluk içindeki belli baÅŸlı kurumlar standartlaÅŸmış ve bütün imparatorluÄŸun hizmetinde çalışmaya baÅŸlamışlardır.






    İmparatorluk orduları genelde savunma ağırlıklı olup bol miktarda barut ve zırh kullanımına dayanırlar. İmparatorluk büyücüleri oldukça etkilidir ve birçok farklı büyü okulundan büyü yapabilirler. İmparatorluk ÅŸövalyeleri ise genelde uygun pozisyonda son vuruÅŸu yapmak üzere pozisyon alınıp bekletilirler.

    Kaos: Barbarlar ve ÅŸeytanlar


    Kuzey buz çölleri ve kar kaplı ormanları, kaos ordularına ev sahipliÄŸi yapar. Bu ordular kuzeydeki kabilelerden oluÅŸur ve kendilerini tek bir kaos tanrısına veya hepsine birden tek bir inanç olarak adayarak onlardan güç ve warptan getirdikleri ÅŸeytanlar yolu ile asker yardımı alırlar.






    Kaos orduları genelde kuvvetli, dayanıklı ve zırhlı askerlerden oluÅŸur ve güçlü büyücü ve yaratıklarla desteklenir. Genelde yakın dövüÅŸ ağırlıklı olan kaos orduları sayıca az olmalarının oluÅŸturduÄŸu problemleri iyi bir ordu yönetimi ile çok rahat aÅŸabilir ve düÅŸmanlarını ezebilirler.


    Ölümlü kaos askerlerinden hoÅŸlanmayanlar için bir seçenek de sadece kaos ÅŸeytanları ve yaratıklarından oluÅŸan bir ordu kullanmaktır. Bu tip bir ordu hızlı, güçlü ve dayanıklı olacak ve büyük bir ihtimalle yakın dövüÅŸe odaklanacaktır.



    Ölümlü olsun, yaratık olsun bütün kaos askerleri baÄŸlı oldukları tanrıya (veya ayrım gözetmeden hepsine) göre özellikler alırlar. Bu sayede kaos orduları en çok özelleÅŸtirilebilen ordulardan biridir.



    Bu seferlik bu kadar. Bir dahaki sefere 40k ve Fantasy oyunlarının dinamiklerini anlatmaya başlayacağım. Herkese iyi oyunlar!



    ÇaÄŸlar “kilerik” KalaycıoÄŸlu



    Not: Warhammer Fantasy Battles, Warhammer 40000 ve bununla alakalı bu yazıda geçen bütün terim ve resimler Games Workshop’ın tescilli fikir eserleridir ve bu yazıda kaynak gösterielerek ve kar amacı güdülmeden legal olarak kullanılmışlardır.



    * Mail ve MSN: [email protected]









    Copyright © FRP World © Fantezi Edebiyat ve FRP sitesi Tüm haklarý saklýdýr.

    Yayýnlanma:: 2006-07-13 (8669 okuma)

    [ Geri Dön ]
     
    FRPWorld.Com ülkemizdeki fantezi edebiyatı ve frp sevenleri bir araya getirmeyi amaçlayan bir web sitesidir. 2003 yılında kurulmuş olan sitemiz kullanıcı ve yöneticilerimizin katkıları ile büyüyüp Türkiyenin en büyük frp sitelerinden birisi olmuştur. Galerisi, indirilecekler kısmı, akademisi, yazarları ile sitemiz tam bir frp hazinesidir. FRPWorld sizin de desteklerinizle böyle olmaya devam edecektir. FRP'nin doyumsuzca yaşandığı bu diyara hoş geldiniz.

    FRPWorld, yeni bir frp dünyası


    Sitede bulunan yazı, doküman ve diğer içerikler siteye ait olup başkaları tarafından kopyalanması, dağıtılması ya da ticari amaçla kullanılması yasaktır.
    Siteye yapmış olduğunuz katkılar frpworld.com'un olup bunları yayınlama ya da yayınlamama hakkı site yöneticilerine aittir.


    Sayfa Üretimi: 0.61 Saniye