|
|
|
|
|
|
|
|
Warhammer 40000 Giris: Hikayeler ve Irklar
Warhammer 40000 GiriÅŸ: Hikaye ve Irklar 41. Binyıl... Bütün Samanyolu galaksisine yayılmış olan İnsan İmparatorluÄŸunun dört bir yanı düÅŸmanlarla sarılmış. Her yer karmaÅŸa ve karanlık içinde. İmparator, eski ışıltısını kaybeden insan medeniyetinin merkezi Terra üzerinde “Altın Taht” denilen yaÅŸam destek ünitesinde sonsuz görünen bir uyku halinde ve İmparatorluÄŸu 10000 yıldır dünya üzerindeki bürokrasi ve İmparator’u tanrı olarak benimseyen din adamları yönetiyor. Fikir özgürlüÄŸü yok! Sadece İmparatora inanmak var!
Teknoloji yok! Sadece kadim bilgiler ve makina ruhları var!
Acıma yok! Kafirlere, mutantlara ve insan dışı varlıklara ölüm var!
Huzur yok! Geleceğin karanlık evreninde her yerde savaş var!
Her insan erkek, kadın ve çocuk maÄŸlubiyetimizin iki potansiyel anahtarını üstünde taşır: Her an mutasyona uÄŸrayabilecek genler ve her an inancını kaybedecek ruhlar. Mutantlar izlerini dışlarında, kafirler ise içlerinde taşır. Hiç kimseye güvenme! Herkesten ÅŸüphe et ve en ufak ÅŸüpheni engizisyona bildir. İmparator’un gücüne güven ve her zaman bu iki düÅŸmana karşı tetikte ol. Bu sayede kendini ve insanlığı kurtarabilirsin!
Nundea maden kolonisinde bir engizisyon broÅŸürü (38. Binyıl civarı)
Merhaba arkadaÅŸlar, daha önce de yazdığım gibi bundan sonra Warhammer 40000 ve Fantasy masaüstü minyatür savaÅŸ oyunlarını tanıtmak için yazılar yazacağım. Bu ilk Warhammer 40000 yazımda size oyunun hikayesini özet olarak geçip ırkları anlatacağım. Warhammer Fantasy ve 40000’in yurt dışındaki popülerliÄŸine ve rakiplerinin arasında sıyrılıp kendi alanlarında lider konuma gelmelerinin sebeplerine bakarsak, en önemli sebep olarak geniÅŸ bir arkaplan materyalinin varlığını görürürüz. Yani bu iki oyun sadece minyatürlerle deÄŸil aynı zamanda kitaplar, posterler, çizgi romanlar ve internet siteleriyle desteklenen bir arka plan sayesinde bu kadar geliÅŸip sevilmiÅŸtir. Minyatür savaÅŸ oyunlarına baÅŸlarken ordu ve ırk seçiminde her ne kadar minyatür güzelliÄŸi veya seçilen ordunun savaÅŸ stili etkili olsa da aynı oranda etkili olabilen bir faktör de oynadığınız ordunun hikayesidir. Herhangi “adsız” bir orduya kumanda etmektense belli bir görevi, hikayesi ve ruhu olan bir orduya kumanda etmek oyundan alınan hazzı büyük bir oranda arttırır. Örnek: Benim oynattığım 4. Voronea hava indirme tümeninin ana dünyası olan Voronea maden kolonisi haksız bir engizisyon yargılaması sonucu imha edilir. Gezegenden kaçabilen İmparaorluk Muhafız (Imperial Guard) birlikleri, Armageddon savaşı kahramanı Albay Kagus Kaggi (Bu da ben oluyorum) altında toplanıp engizisyondan kaçmaya ve bu arada imparatorluÄŸun kokuÅŸmuÅŸ bürokrasisi ve gözü dönmüÅŸ engizisyonu yüzünden acı çeken gezegenlerine yardım edip karşılığında gönüllü asker ve erzak toplayarak hayatta kalma mücadelesi vermeye baÅŸlar. GördüÄŸünüz gibi ordumun artık bir hikayesi var ve benim gibi imparatorluÄŸa baÄŸlı ordulara sahip diÄŸer arkadaÅŸlarla savaÅŸmak için oldukça güzel bir sebebim var: onlara göre ben kafirim. Tabi bu arada insan dışı ırklar ve kafirlerle de savaÅŸmak zorundayım çünkü hala İmparatora inanıyorum. :) İnsan İmparatorluÄŸunun Orduları ve Hikayesi Warhammer 40000 dünyasının temel aldığı dünya günümüz dünyasıdır. Hikayemiz M.Ö. 8000li yıllarda Anadolu’da baÅŸlar. Çok büyük büyülü güçlere sahip olan ve bu güçleri evrenimize paralel olan warp evreninden çeken insan ÅŸamanları warp içinde büyüyen bir karanlık keÅŸfederler. Bu karanlığın kaynağı evrendeki insan ve diÄŸer akıllı canlıların korkuları, istekleri ve nefretleri gibi duygusal zayıflıklarıdır. Bu karanlık bir süre sonra bütün warp’ı kaplar ve ilk kaos tanrıları ile beraber warp evreninde yaÅŸayan ÅŸeytanlar doÄŸar. Kan dökme ve yok etme isteÄŸinden kan tanrısı Khorne, çürümüÅŸlükten ve korkulardan hastalık ve çürüme tanrısı Nurgle, büyü ve güç isteÄŸinden deÄŸiÅŸim ve büyü tanrısı Tzeentch doÄŸar. Bunlara sonradan her türlü aşırılıkların ve doyumsuz zevklerin tanrısı Slaanesh de katılacaktır. Artık warp evreninden güç çekmek zorlaÅŸmış ve bu evrenle baÄŸlantı kuran büyücü ve ÅŸamanlar kaos tanrılarının etkisine girmeye baÅŸlamışlardır. Bu gidiÅŸata dur demek için insan ÅŸamanları toplanarak yetenek ve güçlerini tek bir beden ve ruhta birleÅŸtirirler. İşte MÖ. 2000 yıllarında imparatorun doÄŸuÅŸ hikayesi böyledir. İmparator gelmiÅŸ geçmiÅŸ en büyük bedensel ve ruhsal özelliklere sahip olan insan olarak insanlığın ona ihtiyaç duyacağı bir gelecekte uyanmak üzere binlerce yıllık bir uykuya dalar. Bu arada insanlık binlerce yıllık bir süreçte büyük bir geliÅŸim geçirerek bütün galaksiyi ele geçirecek bir medeniyet haline gelir. Bu süreçte en önemli ÅŸeylerden biri warp üzerinden ulaşımdır. Warp evrenimize paralel bir yer olmasına raÄŸmen ruhsal bir evren olduÄŸundan bizim evrenmizdeki fizik kuralları warp içerisinde iÅŸlemez. Bu da özel olarak geliÅŸtirilen warp motorları ve warp’ın tehlikeli ortamında yön bulma kabiliyeti olan psiÅŸik gemi kaptanları ile çok uzak mesafeleri kabul edilebilir sürelerde (1 hafta – 1 yıl) katedebilmeyi saÄŸlar. İşte bu yolları kullanan insanlık medeniyetini geliÅŸtirirken, kendini kendi yaptığı yapay zekalarla ÅŸavaşır halde bulur. Savaşı büyük kayıplarla kazanan insanlık kendi içinde parçalanır ve o sırada yoÄŸunlaÅŸan warp fırtınaları yüzünden izole olur. Bazı gezegenler maÄŸara adamı seviyesine dönecek kadar büyük bir yıkım yaÅŸarken, bazıları da teknolojiye karşı özel bir fobi geliÅŸtirir ve “Makina Ruhları”nın varlığına inanmaya baÅŸlar. Bu yüzden insanlık teknolojiyi ve innovasyonu unutup yavaÅŸ yavaÅŸ karanlığa gömülür. Örnek: Makina ruhlarını biraz açmak gerekirse, en basit mekanik aletlerden en karmaşık bilgisayarlara kadar bütün aletlerin içinde yaÅŸadığına inanılan ve o aletin çalışması için kendisine gereken saygının ve ilginin gösterilmesini talep eden ruhani varlıklardır.
Mesela, eÄŸer siz makinalı tüfeÄŸinizin temizliÄŸini ve duasını düzenli yapmazsanız, makina rahibinin yazdığı muskayı makinalı tüfeÄŸin üstüne yapıştırmazsanız, içindeki ruh size kızar ve savaşın ortasında kitlenerek sizi cezalandırır.
Ayrıca makina rahipleri denilen ve teknolojiye saplantılı olan insanlar 40000 yılının tamircileridir. Onlar aslında araçları tamir etmezler, sadece makina ruhlarının acısını dindirirler. Makina rahipleri eski teknolojileri ve bu teknolojilerle yapılacak cihazların üretim bilgilerini kutsal kitap ezberler gibi ezberler ve bunları gerektiÄŸi yerlerde kullanırlar.İmparator’un genleri kullanılarak üretilen Space Marine birlikleri imparatorluÄŸun ilk askerleridir ve korku nedir bilmezler. İşte bu karanlığın içinde 30. Binyıl civarında İmparator uyanır. Önce geçmiÅŸten kalma yüksek teknoloji silahlarla savaÅŸan barbar krallıklarını birleÅŸtirir ve insan teknolojisinin merkezi olan Mars ve Ay’ı ele geçirir. Buradaki laboratuarlarda geleceÄŸin askerleri olan “Space Marine”lerin üretimine İmparatorun kendi genleri kullanılarak baÅŸlanır. İmparator Space Marine birliklerinin her birinin genetik altyapısını oluÅŸturmak ve o birliÄŸe liderlik etmesi için kendi genlerinden 20 “Primarch” oluÅŸturur. Bu arada bu oluÅŸumun kendi iÅŸlerini bozacağını fark eden kaos tanrıları bu 20 primarch’ı yok etmek için yaptıkları büyü çalışmaz ve primarchlar uzaydaki deÄŸiÅŸik gezegenlere saçılır. İmparator elindeki Space Marine birliklerini yanına alarak insan dünyalarını tekrar ele geçirmek ve kayıp Primarchları bulmak üzere “Büyük Sefer”e çıkar ve yıllarca süren savaÅŸlar sonucunda imparatorluk kurulur. Bu arada kayıp Primarch’lar teker teker bulunmakta ve Space Marine lejyonlarının başına geçirilmektedir. Bu Primarchların arasında en beceriklisi ve en zekisi olan Horus babası olan İmparator tarafından “Büyük Sefer”in başına geçirilir ve imparator imparatorluÄŸunun altyapısını kurmak için Terra’ya geri döner. Savaşın galaksi çapında geniÅŸlemesi ne kadar etkili olursa olsunlar Space Marine Lejyonlarını sayı açısından düÅŸük kalmalarına ve gittikçe dağılarak etkisiz olmalarına yol açmaya baÅŸlar. Bu yüzden ele geçirilen dünyalardan toplanan sıradan insan askerler ile ileride imparatorluk ordusunun bel kemiÄŸini oluÅŸturacak İmparatorluk Muhafızları (İmperial Guard) kurulur. GeniÅŸleyen imparatorluÄŸu korumak için Space Marine birlikleri yetmeyince Imperial Guard kurulur. Bu arada Primarchlar arasında ufak çekiÅŸmeler, kıskançlıklar ve gerilimler yaÅŸanmaktadır. Bazı Primarchların zayıflıklarından ve hırslarından faydalanan kaos tanrıları onlarla gizlice anlaÅŸma yapar ve baÄŸlılıklarına karşılık hayallerinin ötesinde güçler vaadederler. Kaos tanrılarının etkisine giren lejyonlar Horus önderliÄŸinde İmparator’a karşı isyan eder ve genç imparatorluÄŸun içinde büyük bir iç savaÅŸ patlak verir. Bütün imparatorluk içerisinde Lejyonlar ve Muhafızlar birbirleri ile savaşırken Horus akıllıca bir taktikle İmparatoru yanıltır ve Terra üzerindeki imparatorluk sarayını kuÅŸatır. Milyarlarca insanın ölümüne sebep olan büyük bir savaÅŸtan sonra Horus imparator tarafından öldürülür ve kaos orduları Warp evreni ile bizim evrenimizin iç içe geçtiÄŸi yer olan ve kaos tanrılarına ev sahipliÄŸi yapan “Eye of Terror” bölgesine geri çekilerek binlerce yıllık savaÅŸlarını oradan sürdürmeye devam ederler. Space Marine Lejyonlarının yarısı kaos tarafına geçerek galaktik iç savaşı baÅŸlatır. Bu arada Horus’u yenen İmparator savaÅŸta ağır yaralanmıştır ve kendisine sadık kalan primarchlara bir yaÅŸam destek ünitesi yapma emri verir. İmparator’un emirleri doÄŸrultusunda Altın Taht yapılır, bedeni bu özel makinanın içine konur ve iyileÅŸeceÄŸi gün beklenmeye baÅŸlanır. Yeni bir Space Marine (SM) isyanı olasılığını sıfıra indirmek isteyen imparatorluk primarchları Codex Astartes isimli kitabı yazarlar. Bu kitapta yeni space marine birliklerinin kuruluÅŸunda temel alınacak kurallar yazılıdır. Buna göre: - Bir seferde çok sayıda SM askerinin kaosa geçme ihtimaline karşı bütün SM birlikleri 1000 asker ile sınırlanır. - SM birliklerine askeri organizasyonlar konusunda standartlar konur ve sınırlamalar getirilir. - SM birliklerinin taktiksel olarak etkinliÄŸini arttırmak için eÄŸitim yöntemleri belirtilir. Bütün yeni SM birlikleri bu kitaptaki kuralları kullansa da bazı eski birlikler kitabın yazılışından önce de varoldukları için eski sistemlerini deÄŸiÅŸtirmeye ihtiyaç duymazlar. Yıllar içerisinde İmparator bir tanrı olarak kabul edilmeye baÅŸlanır ve bu inanç birkaç ufak iç mücadeleden sonra bir devlet dini haline gelir. Gittikçe artan kaos ve mutasyon tehlikesine karşı da engizisyon kurulur. Engizisyona baÄŸlı ilk ordu olan ÅŸeytan Avcıları (Daemonhunters) engizisyon görevlilerinden ve hepsi psiÅŸik özelliklere sahip olan “Grey Knight” space marine birliklerinden oluÅŸturulur. Grey Knight birlikleri psiÅŸik güçlere sahip Space Marine askerlerinden oluÅŸur. Amaçları kafir ve ÅŸeytanları avlamaktır. Binlerce yıl içerisinde gittikçe oturan imparatorluk düzeni 35. Binyılda yeni bir iç savaÅŸ ile çalkalanır. Bu savaÅŸ sırasında engizisyon kuvvetlerine kadınlar da katılır ve “Sisters of Battle” birlikleri kurulur. Bu birlikler ileride engizisyon tarafından özel olarak kurulan “Cadı Avcıları” ordusuna katılırlar. Cadı avcıları ordusu ağırlıklı olarak kadınlardan oluÅŸur. Bunun dışında imparatorluÄŸa baÄŸlı irili ufaklı birçok kuvvet olsa da minyatürleri üretilen ve satılan 5 ana imparatorluk ordusu tipi bunlardır. Orklar: YeÅŸil Tehdit (veya Waaaaaaaargh!!!) Orklar binlerce yıl önce tarihten silinmiÅŸ bir ırk tarafından geliÅŸtirilen bir çeÅŸit biyolojik silahtır ve büyük ihtimalle bu ırkın düÅŸmanlarına karşı kullanılamadan kontrolden çıkıp bu ırkı tarihten silmiÅŸtir. Orklar iri yapılı, yeÅŸil renkli, güçlü ve dayanıklı canlılardır ve tek yaÅŸama amaçları savaÅŸmaktır. Orklar savaÅŸtıkça vücutlarının salgıladığı hormonlar sayesinde irileÅŸir ve daha güçlü hale gelirler. Klanlar halinde yaÅŸayan orklar cinsiyetsizdir ve sporla ürerler. Klan içinde kimin sözünün geçtiÄŸi “Biggest iz da Boss” (En büyüÄŸümüz patron olur) kuralı ile belirlenir. Orklar her ÅŸartta savaÅŸabilmek için üretilmiÅŸ olduklarından genlerine bazı içgüdüsel yetenekler kodlanmıştır. Birçok ork çeÅŸitli silahları üretmek için gerekli malzemeyi bulmayı, iÅŸlemeyi ve silahı üretmeyi içgüdüsel olarak bilir. Ayrıca Mekboyz denilen bazı orklar içgüdüsel olarak koruma kalkanı, ışınlanma cihazı, tank ve hatta uzay gemisi(!) yapımını bilir ve klanına bu ÅŸeyleri üreterek katkıda bulunur. Orklar vücut büyüklükleri ile doÄŸru orantılı olarak “Waaargh!” denilen bir enerji yayarlar ve bir ortamda bu enerjinin fazla olması orkları daha güçlü ve moralli savaÅŸçılar haline getirir. Ayrıca bütün orklar birbirlerinin yaydığı waargh enerjilerini hisseder ve kimin patron olduÄŸunu (Yani kimin büyük olduÄŸunu) genelde bu yolla anlarlar. Orklar bütün uzayı domine edebilecek bir güç olmalarına raÄŸmen içlerindeki savaÅŸma duygusunu çoÄŸu kez durduramayıp birbirlerine girerler. Ancak tarihe geçmeyi baÅŸarmış bazı ork patronları büyük bir ork güruhunu etraflarına toplamış ve oluÅŸan waargh enerjisini diÄŸer ırklar üzerine yönlendirerek büyük seferler düzenlemiÅŸlerdir. Orklar bütün uzayı ele geçirebilecek güce sahip olmalarına raÄŸmen kendi aralarında savaÅŸmaktan buna vakit bulamazlar. Tyranidler: Evrimin Çocukları Tyranidler galaksiden galaksiye atlayıp karşılaÅŸtığı bütün yaÅŸam formlarını asimile eden ve “Hive Mind” adı verilen psiÅŸik bir varlık tarafından kontrol edilen yaratık sürüsüdür. Tyranidler iÅŸgalleri sırasında kendilerini zorlayan her canlı türüne karşı hızlı bir evrimle adapte olmuÅŸ ve karşılaÅŸtıkları birçok farklı silah türünün biyolojik alternatiflerini geliÅŸtirmiÅŸlerdir. Tyranidler Andromeda galaksisi içindeki bütün yaÅŸamı yok ettikten sonra Samanyoluna geçmeye baÅŸlamış ve burada birçok yeni ırkla karşılaÅŸarak 40000 yılının karmaÅŸası içine karışmışlardır. Tyranid orduları Hive Mind’ın emirlerini ileten büyük yaratıklar ve o emirler üzerinden hareket eden küçük yaratıklardan oluÅŸur. Menzilli silahları etkili olsa da tyranidlerin asıl gücü yakın dövüÅŸte ortaya çıkar. Oyundaki bütün ırklardan daha yüksek çeviklik ve yakın dövüÅŸ yeteneÄŸine sahip olan tyranid üniteleri komutanlarının yeteneklerine baÄŸlı olarak düÅŸmanları daha ne olduÄŸunu anlayamadan onları salçaya çevirebilir veya düÅŸmanlarına koÅŸarken yaÄŸan mermi yaÄŸmuru altında raid sıkılmış sineklere dönebilirler. Tyranid orduları hız ve yakın dövüÅŸ ağırlıklı ordulardır. Tau: Yükselen Güç Tau geçmiÅŸi topu topu 2000 yıl olan ve insana kısmen benzeyen zeki bir canlı türüdür. Tau toplumları simgeleri 5 element (AteÅŸ, Hava, Su, Toprak, Ruh) olan 5 sosyal sınıftan oluÅŸurlar ve her sosyal sınıfın toplumdaki görevi farklıdır. Taular yüksek teknolojiye sahip bir ırk olarak ordularını genelde uzun menzilli ve güçlü silahlar ve mechalar üzerine kurarlar. Teknolojilerinin her problemi çözebileceÄŸi inancı Tauları büyü ve psiÅŸik güçlerden (ve doÄŸal olarak Warp yolculuÄŸu teknolojisinden) mahrum bırakır. Ayrıca narin vücutlara sahip olduklarından ve yakın dövüÅŸü barbarlık olarak gördüklerinden yakın dövüÅŸ üzerine uzmanlaÅŸmazlar ve birçok ordu tarafından yakın dövüÅŸte çok rahat maÄŸlup edilebilirler. Taular “Greater Good” denilen bir ideolojiye inanırlar. Bu inanışa göre evrendeki bütün zeki canlılar “Greater Good” altında toplanıp birlikte daha iyi bir gelecek için çalışabilirler. Bu ideoloji sayesinde Taular geliÅŸen imparatorluklarına ve ordularına farklı ırklardan (insan dahil) birçok farklı tipte asker ve araç katmışlardır. Taular adeta animelerden fırlamış zırh, silah ve araçları ile 40000 dünyasının sterotip teknoloji delisi ırk ihtiyacını karşılar ve kendilerine has bir fan grupları vardır. Taular uzun menzilli silahlara ve vurkaç hareketlerine dayanan taktikler kullanırlar. Eldar: Kayıp bir geçmiÅŸ, olmayan bir gelecek... Eldar medeniyeti 40000 yılında eski görkem ve ihtiÅŸamının sadece zayıf bir ışıltısı halindedir. Eldarlar bir zamanlar bütün uzayı hakimiyetleri altına almalarını saÄŸlayan teknolojiler ve yüksek psiÅŸik potansiyelleri kaybetmiÅŸ ve en büyük düÅŸmanları olan kaos tanrılarının gazabından kurtulmak için craftworld denilen yapay dünyalara hapsolmuÅŸlardır. Eldarlar daha önce anlatılan warp yolculuÄŸu yerine “Webway” denilen ve warp üzerinden güvenli yollarla birbirine açılan boyut kapılarını kullanırlar. Eldarların düÅŸüÅŸü on bin sene önceye ve tam imparatorun uyanışının öncesine rastlar: Bütün büyük düÅŸmanlarını yenen ve kendilerinden daha zayıf medeniyetleri umursamadan medeniyetlerini mükemmellik noktasına getirmeye çalışan Eldar halkı bir yandan bilim ve sanatta mükemmelleÅŸmeye uÄŸraşırken bir yandan ruhsal yönlerini de doyuracak zevkler peÅŸinde koÅŸuyorlardı. Bir süre sonra bu ruhsal arayışlar her türlü duyguyu uçlarda yaÅŸama ve her türlü sapıklıktan haz alma ÅŸekline dönüÅŸür ve Eldarların psiÅŸik yetenekleri ile birleÅŸen bu yoÄŸun duygu ve istekler bir süre sonra warp içinde bozulmalar yaratmaya baÅŸlar. DüÅŸüÅŸ
Warp evreninin dengesini bozan bu psiÅŸik titreÅŸimler dejenerasyoun tepeye çıktığı bir vakit warpta büyük bir patlama oluÅŸturur ve en genç Kaos tanrısı olan Slaanesh bu patlamada Eldarların büyük bir çoÄŸunluÄŸunun ruh enerjisini emerek doÄŸar. Bu patlama sayesinde bütün galaksiye yayılmış warp fırtınaları “Eye of Terror” denilen bölgeye toplanır ve gerçek evren ile warp evreninin birbirine geçtiÄŸi bir yer oluÅŸur. Not: Bu patlama ile insan kolonileri arası ulaşım tekrar açılmış ve İnsan İmparatorluÄŸu fırtınasız bir Warp ortamında iÅŸgallerini rahatça yürütmüÅŸtür. Patlamadan sonra Eldar nüfusunun büyük bir kısmı anında ölmüÅŸ, kalanların bir kısmı çıldırıp birbirleri ile savaşırken kalan ufak kısım ikiye ayrılmıştır: - Craftworld Eldar: Patlamadan saÄŸlam çıkabilen Eldarların bir kısmı Slaanesh’in ruhlarını hala emmeye devam ettiÄŸini farkedip Craftworld denilen yapay dünyalar oluÅŸturmuÅŸ ve bu dünyalara Eldarların ruhlarını korumalarını saÄŸlayan psiÅŸik bir savunma sistemi yerleÅŸtirmiÅŸlerdir. Craftworldlerde yaÅŸayan Eldarlar kendilerini Kaos ile savaÅŸmaya ve geçmiÅŸte yaptıkları hataları tekrarlamamaya adamışlardır.
Eldarlar savaÅŸta yüksek teknoloji ile birlikte çevikliklerini ve psiÅŸik yeteneklerini kullanırlar. - Dark Eldar: Patlamadan kaçan bazı Eldar tarikatleri, webway üzerinde Commoragh adlı bir ÅŸehir kurmuÅŸ ve düÅŸüÅŸten önceki sapık hayatlarına devam etmiÅŸlerdi. Slaanesh’in onların ruhlarını emmeye devam etitklerini farkedince ruhlarını korumak yerine emilen ruhlarını yerine tamamlayacak yeni ruhlar emmeye çalıştılar ve bunun için diÄŸer ırkların hiç beklemedikleri anlarda onlara saldırıp ruhlarını emmek üzere köle toplamaya baÅŸladılar. Zamanla Dark Eldar savaÅŸ stili hız ve yaÄŸmacılık üzerine oturdu. Dark Eldarlar zamanla esirlerine yaptıkları muamele ile ünlendiler ve “Gerekirse kendini öldür ama Dark Eldar’a esir düÅŸme” lafı büyün galakside yayıldı.
Dark Eldar savaÅŸ stili hız çeviklik ve ölümcül silahlara dayanır. Eldarlar hakkında oyuncular arasında yaygın bir “Uzaya çıkmış Elf” geyiÄŸi yapılsa da arka plan ve psikoloji açısından fantastik dünya Elfleri ile 40K Eldarları arasında ciddi farklar vardır. ÅŸu aralar yenilenme aÅŸamasında olan bu iki orduya baÅŸlamak isteyen arkadaÅŸların biraz beklemelerini öneririm. Necron: Geri Döndüler Milyonlarca yıl önce teknolojilerini ve medeniyetlerini mükemmelliÄŸe ulaÅŸtıdıklarını düÅŸünen “Necrontyr”ların yenemediÄŸi tek ÅŸey kalmıştı: Ölüm... Yüzyıllarca uÄŸraÅŸmalarına raÄŸmen zayıf bedenlerinin zamanın yıkımına karşı koymasını engelleyemeyen Necrontyr medeniyeti bir gün çok önemli bir buluÅŸ yapar: Bazı yıldızlara yapışık bir biçimde duran ve güç açlığı içerisinde o yıldızların yaydığı enerjiyi emen C’TAN adı verilen varlıklar onlara sonsuz yaÅŸam vaadeder. C’TANlar ruhlar hakkında çok az bilgisi olan Necrontyrlara ruhlarını makinalardan oluÅŸan bedenlere transfer etmeyi ve bu sayede ölümsüzlük kazanmayı öÄŸretir. ÖÄŸrendikleri ÅŸey karşısında ÅŸaÅŸkına dönen Necrontyrlar hemen kendilerine ölümsüz metal bedenler hazırlar ve içlerine girerler. Bilmedikleri ÅŸey aldatılmış oldukları ve ruhlarının büyük bir bölümünün bu sayede C’TANlar tarafından emildiÄŸidir. Üstüne üstlük C’TANlar necronları köleleri haline getirmiÅŸ ve uzaydaki diÄŸer canlıların ruhlarını emmek için savaÅŸmaya yollamıştır. Bir süre sonra ruhu emilecek çok fazla canlı kalmayınca yaÅŸamın tekrar yeÅŸermesi için bütün necronlar çeÅŸitli gezegenlerde toprağın altında uyumaya bırakılır. 41. binyılda uyanan belli baÅŸlı necron kuvvetleri düÅŸman ayırt etmeden tanrıları için savaÅŸmaya ve ruh toplamaya tekrar baÅŸlarlar. Warp ile en ufak bir ilgileri olmayan necronlar aynı zamanda warpta yaÅŸayan ÅŸeytanlarla da zamanla düÅŸman oldular. Necron orduları her iÅŸe yarayan ve aşırı dayanıklı (ve öldükten sonra tekrar ayaÄŸa kalkabilen) metal askerlerden oluÅŸur ve ünite çeÅŸidi çok azdır. Her ünite her iÅŸte kullanılabileceÄŸi için yeni baÅŸlayan oyuncular için idealken, deneyimli oyuncular arasında taktiksel çeÅŸitlilikten yoksun olduÄŸu için sevilmeyen bir ordudur. Necron orduları dayanıklı ünitelerle yava ÅŸbir biçimde zafere ilerler. Kaos: Yalancı imparatora ölüm! İmparatorluktan ayrılan 9 Space Marine lejyonu savaşı kaybettikten sonra “Eye of Terror” bölgesine çekilir. Burada kaos tanrılarının onlara verdiÄŸi yeni güçlerin e ölümsüzlüÄŸün tadını çıkaran isyancılar vakit vakit imparatorluÄŸa saldırarak intikamlarını almaya çalışırlar. Kaos orduları standart Space Marine ordularının büyücüler, ÅŸeytanlar ve mutasyonlarla güçlendirilmiÅŸ halidir. Kaos askerleri isyan ettikleri vakit Space Marinelerde ortak olarak bulunan korkusuzluk özelliklerini kaybettiklerinden disiplinleri biraz daha azdır ama bu onların savaÅŸtan nadiren kaçtıkları gerçeÄŸini deÄŸiÅŸtirmez. Kaos ordularının problemlerinden biri askerlerinin çok fazla özelliÄŸe sahip olmalarından dolayı puanlarının yüksek olması ve eÅŸit puanda savaÅŸa baÅŸlayan iki ordudan kaos olan tarafın genelde sayıca daha az olmasıdır. Kaos orduları standart Space Marine özelliklerinin yanı sıra birçok ÅŸeytani özellikle donatılmıştır. Bir kaos ordusu dört kaos tanrısından birine adanabileceÄŸi gibi bütün kaos tanrıları ve ÅŸeytanlarına eÅŸit derecede tapabilir. Ordunuzun kökeninin hangi eski Space Marine lejyonuna dayandığı ve hangi kaos tanrısına taptığınıza göre askerlerinizin özellikleri deÄŸiÅŸecektir. ÅŸimdilik bu kadar umarım aydınlatıcı olmuÅŸumdur. Her türlü sorularınız için: msn ve mail: [email protected]ÇaÄŸlar “kilerik” KalaycıoÄŸlu Not: Bu yazıda kullanılan Warhammer 40000 materyalinin hepsi Games Workshop ÅŸirketinin telif hakkı alınmış fikir eseridir ve parasal olmayan bir amaçla telif hakkı kanunlarına uyularak konulmuÅŸtur. ÇaÄŸlar “Kilerik” KalaycıoÄŸlu Copyright © FRP World © Fantezi Edebiyat ve FRP sitesi Tüm haklarý saklýdýr. Yayýnlanma:: 2006-05-16 (4153 okuma) [ Geri Dön ] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|